技術概要提供客戶檢視、預估、驗證比較室內殘響時間數據。在更高階的運算方式下,能夠以符合ISO 3382規範方式進行模擬,分析單一指定位置的聲能衰減過程,或是指定區域內的殘響時間分佈狀況。
殘響時間公式計算: Sabine、Eyring、以及Arau-Puchades此分析方式採取兩種經典傳統的RT60殘響時間公式與一種改良版本進行比較,僅以3D聲場模型的容積、表面面積、各表面的吸音係數進行公式計算,不考慮擴散、不考慮實際材質位置和造型,計算結果與位置無關。(以下計算音速為每秒343公尺)
Sabine殘響公式計算: 式中: V容積,立方公尺
A室內總吸音量 Eyring殘響公式計算: 式中: V容積,立方公尺
A室內總吸音量 α室內平均吸音係數 m空氣中聲衰減係數 Arau-Puchades計算方式是改良版本的殘響時間公式,從XYZ三個軸線方向,計算個別軸線上的投影量面積、室內平均吸音係數,在室內吸音材料分佈位置較不平均時,具有突出的計算價值。 延伸思考: 何時使用傳統公式解
符合特定容積的擴散空間條件,例如聲學實驗室,我們可以用於測量吸音係數、隔音穿透損失等等實驗室數據。在不符合條件的環境,殘響公式結果會大幅偏離實際狀況。
Schroeder 整體空間估算此分析方法依靠3D模型與科技優勢,模擬聲粒實際在模型內的反射過程,構成室內聲場狀態,計算殘響時間數據。
計算方式為施羅德演算法,從音源位置開始,紀錄每顆聲粒的能量損耗,可反應室內表面材料、造型擴散、空氣吸音等聲學現象。 結算大量聲粒模擬資訊後,得出整體的聲能衰減曲線,換算為殘響時間T20、T30,計算結果趨近ISO 3382的殘響時間實測數值。 Odeon混合聲線模擬演算法-殘響時間計算想要更精細觀察3D模型中單一座位、或指定區域範圍的殘響時間數據,必須採用最新的混合聲線模擬演算法,由DTU丹麥科技大學研發,結合實測論證改良,模擬室內聲場的各種現象。TPAE可提供完整的Odeon聲場模擬計算。
Odeon的核心運算技術結合虛音源法、早期散射法與聲線輻射法,追蹤到達指定位置的每道聲線,包括聲能、角度、吸音、因為反射角度而產生的額外吸音、散射、衍射等聲學現象,構成完整的聲能衰減過程。 由於匯集了每道聲線的資訊,我們可深入分析室內聲場的聲能變化,例如不同時間點的殘響細節,依照ISO 3382規範,我們可模擬殘響時間T20、T30,還有重要的音質指標:EDT早期衰減時間。 Odeon混合聲線模擬演算法的優勢:
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