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REFLECTION SIMULATION

反射計算

  以聲線和聲粒動畫形式,解析室內聲場反射的細部過程。在設計初期可檢視體型與造型設計概念,進階分析可檢驗指定位置的個別聲線。

01

Odeon 混合聲線模擬演算法-反射追蹤

RAY TRACKING
Odeon 反射追蹤動畫

  室內聲場由反射聲的時間與空間構成,透過 Odeon 核心運算技術,聲線在 3D 模型中參與吸音、反射、散射、衍射等聲學現象,而我們可以切入模擬過程的任一時間點,追蹤每道聲線的反射軌跡。

02

反射落點分析

PARTICLE ANALYSIS

  從指定音源位置對整個空間進行聲粒反射模擬,觀察聲粒行進路徑、反射、聲能消耗、以及落點位置。以圖形方式呈現聲場的時間片段,是此項分析工具的優勢。

聲粒動畫

  以動態方式呈現聲粒在室內聲場的運動過程,利於分析整體擴散、反射造型,找出聲聚焦、擴散不足等現象。常見案例有表演空間音質設計、回音問題分析、噪音地圖分析。

現代敬拜教堂 3D 聲粒動畫
現代敬拜教堂 3D 聲粒動畫

反射覆蓋

  分析反射板、天花板、正牆、側牆、後牆、女兒牆等造成主要反射的表面以及覆蓋區域。我們可模擬早期反射落點位置,例如前三、四次反射的落點分析,協助體型和造型的設計。早期反射聲是塑造音質體驗的重要指標。

多功能演藝廳反射板計算
多功能演藝廳反射板計算
知識補充:幾何聲學

在平面圖和立面圖,從音源繪製延伸的直線代表聲音行進方向,在接觸表面時,依入射角等於反射角的定律,繪製代表反射的線條,這種以聲線取代聲波的方式,稱作幾何聲學分析法。

03

進階分析

ADVANCED

  利用 Odeon 核心運算技術,我們可以深入追蹤每個聲線的反射軌跡,進行室內聲學指標計算,也可進行聲場模擬,同時存在多個音源數量和類型,例如包含多種樂器音源的交響樂團、多個喇叭單體構成的線陣列喇叭、群眾、交通噪音、機械設備噪音等。

早期反射追蹤

  在最高階的音質設計流程,我們將指定特定的接收點位置,觀察早期反射聲線序列,分析各音源、各時間點抵達的聲線以及反射路徑上的表面。

早期反射聲線序列圖

入射聲線分析

  除了以早期反射聲線分析,也可以入射位置作為觀點,分析各方向抵達的聲線,判別音質提升的可能性。

入射聲線分析圖

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